通天阁小说 > 其他小说 > 全职猎人之失控 > 第三十九章游戏制作
  人到底要闲成什么样子,才能想到自己给自己做游戏玩。

  反正巴德已经闲到了再不找点事情做,就要无聊到去街上数蚂蚁。

  比起天天睡大觉,或是做一些自觉完全没有意义的事情,巴德宁愿花点心思去学一点东西。

  为了打发无聊的时间,他还顺便把丢掉已久的念气修行重新捡了起来。

  当然不可能像以前那样勤奋,三天打鱼两天晒网吧,总之就是很不上心。

  做一款画风简单的小游戏,只要思路确定了,编程写代码只是时间问题。

  巴德的总体思路是,2D游戏,单机,角色扮演类,先把框架做出来,再往里面添加更多的内容。

  游戏的背景懒得多想,直接就是猎人世界。

  游戏名称——猎人世界大冒险。

  角色扮演类,先把主角做出来,这个很简单,网上随便找几张图片,轻松搞定。

  然后是怪物,这个也简单,猎人世界里有许多魔兽,虽然搞不到详细的资料,但是照着一些传闻,再找些模棱两可的图片往上按就是了。

  主角和怪物的形象做好了,接着就是弄具体的数值。

  最麻烦的地方来了,游戏嘛,肯定要做数值平衡的。

  哪怕是一款很小的,为了自我娱乐的小游戏,数值平衡要是做不好,几十分钟就玩腻了。

  巴德按着自己的思路,开始创造起了具体的游戏内容。

  是否需要职业系统?

  可以有,把大体的职业分为平民和猎人两种。

  平民就是普通人,没有任何技能,无法进行冒险,猎人是就职。

  就职之后再进行细分。

  六大系除了性质特殊的特质系,其它五个系单独拎出来做五种职业。

  强化系——近战职业

  变化系——法系职业

  具现化系——召唤类职业

  放出系——远程职业

  操作系——技巧性职业

  可以开发的职业其实还有很多,比如盗贼类、奶妈、防御向等等。

  但巴德不想搞得太复杂,第一期的话,他只准备把强化系的近战做出来。

  职业系统设定完成,按着这个思路继续做属性面板。

  姓名:

  生命/气量

  职业:

  等级:

  属性:

  技能:

  差不多就是这些,再多的不想做了,太麻烦。

  生命力和念气是必须的,不然没法做游戏,数值多少要和人物的属性关联起来。

  巴德懒得多做设定,直接引用了DND里的人物属性。

  力量——攻击力

  敏捷——速度

  体质——生命和防御

  智慧——气量

  感知——暴击和闪避sttgxcl.com

  魅力——?

  设:普通人平均属性为10点

  魅力没想好怎么搞,如果太麻烦直接去掉算了。

  等级:每升一级给一个属性点和一个技能点。

  然后是技能,技能的话比较麻烦,因为要按照念能力来设定。

  念能力变化太多,光一个强化系就有成百上千的变化。

  技能系统是巴德着重关注的要点,念能力毕竟是本世界的特色,要把游戏做出点味道来,技能上必须要下点功夫。

  很是花了一番精力之后,大体的游戏框架逐渐成型。

  对于怪物的设定,除了没有职业,没有念相关的能力,属性上和人物是一样的。

  将所有数据全部做成实物,巴德把它们放到了一张空白的小地图上,开始实战测试。

  攻防怎么计算,加减还是乘除,又或者递增递减。

  技能系数怎么设定才比较平衡,太低玩得累,太高破坏平衡。

  怪物的等级和经验,还有最重要的,死亡掉落。

  一番测试下来,巴德发现了许多问题,好在都是可以解决的。

  关于怪物的掉落,他准备引进遗物的设定,让这款游戏更具有随机性和趣味性。

  遗物的话,直接就设定为死念好了。

  但不能什么怪都掉,精英或精英以上的怪物,随机掉落死念(遗物)。

  掉落的死念必定带有副作用(诅咒),想要解除诅咒,必须找到除念师,或者用另外的办法。

  巴德想到了个有趣的点子,游戏肯定要有装备系统,既然引进了遗物的概念,那也干脆别做其它装备了,直接把遗物当做装备。

  可以设定各种特殊方式,开启身上的装备栏位。

  将死念放入装备栏位之中,死念的副作用将无法作用于外界。

  但是死念的正面效果,将以装备化的方式作用在人体身上。

  装备和掉落系统大概就是这样,把所有的这些东西搞完,花了巴德足足三个月时间。

  这三个月,是他退休以来过的最充实的日子。

  当然,写代码和找BUG的时候还是很痛苦的,但看着游戏在自己手里慢慢成型,也算是痛并快乐着吧。

  做到这种程度,这款小游戏其实已经完成了一半。

  接下来巴德要做的就是为其画上最后的句号——任务系统。

  任务和剧情,代表着一款游戏的起始和结局。

  剧情线巴德不准备现想,而是随便找了几段本世界最有名的幻想故事,魔改一下直接套进去了。

  最重要的还是任务引导,好的引导,能吸引玩家沉迷在游戏世界不可自拔。

  这其中涉及了一个很重要的概念,期待感和满足感。

  期待、收获、满足、空虚、渴求,再次期待、再次收获、再次满足、再次陷入空虚、再次生出渴求。。。

  大体就是这样一个循环。

  首先要让玩家期待起来,具体的手段有做广告,买热搜,各种画大饼等等,总之就是要让玩家产生期待。

  收获就比较简单,让玩家感到爽就行了。

  升级、加点、人物变强力了,打怪掉宝物了,接到隐藏任务了等等。

  手段很多,多到能让玩家沉迷在虚拟世界不可自拔。

  游戏中每一次收获的背后,都代表着一种满足。

  当满足到达一定限度,游戏内容差不多也要开始出现重复了。

  一般这种时候,玩家难免会产生一种厌恶感和虚无感。

  对新内容的渴求会被放大,想要体验到更多,更有趣,更令人惊喜的游戏事物。

  这个阶段,通常被叫做疲惫期。

  一款好的游戏在做任务引导的时候,必须要关注到游戏的具体进程。

  感觉疲惫期快到了,就要想办法引导着玩家重新产生期待。

  打一开始,巴德就不打算把游戏做得太大,太大太复杂,他一个人真的做不完。

  第二次创造期待的部分,他打算用随机掉落来做引导。

  不是随机掉落物品,而是掉落的物品会生成随机的数据。

  随机的数值,赌博的刺激,可以大大提升玩家的心理期待。

  这款名为《猎人世界大冒险》的小游戏,到这里就差不多圆满了。

  任务系统非常复杂,还要往里面加剧情,巴德做起来非常慢。

  闲暇的间隙里,他还往游戏里添加了一些解谜、隐藏、宝藏、小游戏等内容。

  当巴德写完所有代码,并测试修复了所有的BUG后,时间不知不觉已经过去了半年。

  晶晶走到唐三身边,就在他身旁盘膝坐下,向他轻轻的点了点头。

  唐三双眼微眯,身体缓缓飘浮而起,在天堂花的花心之上站起身来。他深吸口气,全身的气息随之鼓荡起来。体内的九大血脉经过刚才这段时间的交融,已经彻底处于平衡状态。自身开始飞速的升华。

  额头上,黄金三叉戟的光纹重新浮现出来,在这一刻,唐三的气息开始蜕变。他的神识与黄金三叉戟的烙印相互融合,感应着黄金三叉戟的气息,双眸开始变得越发明亮起来。

  阵阵犹如梵唱一般的海浪波动声在他身边响起,强烈的光芒开始迅速的升腾,巨大的金色光影映衬在他背后。唐三瞬间目光如电,向空中凝望。

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  顿时,”轰”的一声巨响从天堂花上爆发而出,巨大的金色光柱冲天而起,直冲云霄。

  不远处的天狐大妖皇只觉得一股惊天意志爆发,整个地狱花园都剧烈的颤抖起来,花朵开始迅速的枯萎,所有的气运,似乎都在朝着那道金色的光柱凝聚而去。

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 他脸色大变的同时也是不敢怠慢,摇身一晃,已经现出原形,化为一只身长超过百米的九尾天狐,每一根护卫更是都有着超过三百米的长度,九尾横空,遮天蔽日。散发出大量的气运注入地狱花园之中,稳定着位面。

  地狱花园绝不能破碎,否则的话,对于天狐族来说就是毁灭性的灾难。

  祖庭,天狐圣山。

  原本已经收敛的金光骤然再次强烈起来,不仅如此,天狐圣山本体还散发出白色的光芒,但那白光却像是向内塌陷似的,朝着内部涌入。

  一道金色光柱毫无预兆的冲天而起,瞬间冲向高空。

  刚刚再次抵挡过一次雷劫的皇者们几乎是下意识的全都散开。而下一瞬,那金色光柱就已经冲入了劫云之中。

  漆黑如墨的劫云瞬间被点亮,化为了暗金色的云朵,所有的紫色在这一刻竟是全部烟消云散,取而代之的,是一道道巨大的金色雷霆。那仿佛充斥着整个位面怒火。

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