烹饪系统,城市声望系统,钓鱼系统,其实也都有很成熟有趣的玩法。蕈可梦,自定义闯关,塔防都可以做的更加丰富精致,而且常驻。
其实能做的东西太多太多了。
能把这些都做进提瓦特一定是喜欢这款游戏玩家的美好愿望。
当你拥有了一个世界,会情不自禁的去做加法,但是,记得单纯的加法是不行的,还需要减法。
开放世界,其实最重要的两个字是世界。
叶昭的理解就是沉浸感。
全世界玩家都知道了开放世界要保证内容密度,大而空的开放世界是不好玩的。
玩家在原神这张地图里面是没互动内容可玩吗?
显然不是。
这张地图的内容密度高到每移动3分钟就会遇到一个互动点的程度。那是互动内容质量有问题吗?
也不是,这些互动点主要类型是寻宝,或者通过战斗获得宝藏。
这类互动其实在某些区域效果还不错,玩家走到一个新地点,仔细翻找角落,取得宝藏。
还是有点小开心的,有效调节了玩家的游戏节奏。
节奏感是什么。
游戏的反馈有大有小,比如在玩家推进下发生了一段震撼人心的剧情,或者是通过练习和准备战胜了一个强大的敌人。
或者是动了动脑筋找到一个提升能力的道具。
玩家第一次找到一个宝藏,有意外的小惊喜,第二次找到觉得还不错,但第三十次找到宝藏时,已经麻木甚至是反感了。
节奏感,就是让玩家获得的各种反馈要有变化,形式和程度都要有变化,游戏体验才会丰富,玩家才会对每个反馈都满意。
因此,开放世界要好玩,不仅要有足够的内容密度,玩家在各种交互内容之间的变化节奏。
也是一个非常非常重要的设计课题。
伯子玉低声说道。
“地图的大小,只会影响玩家探索过程的体验,和自由度感官有关系,但并不是决定因素,因为任何游戏,无论地图有多大,你的感官范围是有限的。”
“你如果不跑两个任务,是不会体会到地图有多大的,这是一种身在此山中的感觉,这也是为什么很多游戏喜欢设计一些制高点,这样引导玩家在游戏早期就见识见识自己塑造出来的广袤无边的世界。”
“会带给玩家更好的感官体验——但这也仅仅只是第一印象带来的感受罢了。”
“很多游戏的地图足够大,鸟瞰点也非常多,在游戏初期就能窥探这个巨大的世界下塑造出来的壮丽景色,但那又如何?玩家的体验是循序渐进的,整个游戏如果缺乏足够的细节,在后续的体验中也会把初期带来的好感消磨殆尽。”
“丰富的细节,用以维持玩家在初期,中期和后期的游玩新鲜感,才是开放世界需要解决的问题,这不仅仅是堆地图就能解决的。”
“过于枯燥、流程化和重复度高的任务清单和成就系统。很多游戏的任务流程,其实是游戏本身乐趣的一部分,是一个重要系统。”
叶昭微微点头。
沙盒游戏目前主流的几种核心追求:剧情、探索、生存、建造等。沙盒游戏开放世界本身已经注定了在其中,任何重复性任务会逐渐降低玩家的快感和心流反馈。
这个和现实世界人的心里是一样的。人们讨厌一成不变,喜欢探索新鲜事物。
因此,大量重复性。通天阁小说
在开放世界中非常容易给人带来较差的体验。
一部好的开放世界游戏,丰富的支线任务和大量的随机事件必不可少。任务的玩法一定要多样,否则大量的重复任务会使玩家感到厌倦。随机事件也要多样,可以不频繁触发。
因为随机事件和支线才是开放世界游戏留住玩家的最重要手段。
玩法可以丰富一点,养成模式也要有。
比如你可以去钓鱼,或者开个庄园,农场什么的,可以定期收获的,能获得钱财或者物资等等,又或者你可以买栋别墅,可以结婚,领养孩子等等。
游戏像是另一个世界,要让玩家感到真实,所包含的元素复杂程度肯定远超其他类型的游戏。
所以做开放性世界游戏,所需要花费的精力,也是巨大的。
开放游戏的开放。
同样可以理解为关卡解法不唯一。
比如说塞尔达中某个神庙中有一扇木门挡住了去路,这时候可以选择把悬挂着的火盘子射下来,点燃地上的树叶,树叶顺着会把木门点燃。
也可以直接取出一支火箭,射到门上;甚至你可能可以用比较骚的操作直接高高跃起跳过去。
解法不唯一导致网上有玩家会放出各种骚操作的视频,扔个炸弹然后踩上盾牌利用炸弹爆炸产生的冲击力跳上高处。
召唤出坐骑站上马背然后跳伞飞过不能走的路。
奥德赛中踩着飞出去的帽子往上跳。
很多解法可能设计者都不会想到,而原神也可以达到同样的一个效果,而在这个时候。
范云海沉吟片刻忽然出声。
“只要列出目的、障碍、限制的组合。”
“就能设计出多种不同的任务。值得注意的是这种形式的组合常常出现在主线任务中,它常常与剧情相融合,让玩家扮演主角去体验整个剧情的大概脉络。”
“但是我们知道的是,支线任务的规模是非常有限的,假如支线任务也这样组合,会显得很单调,失去了支线任务带来的事件性和丰富性。”
“玩家有足够的自由度,玩家有机会通过行动、思考、表达来书写自己的异世界故事。”
“但是想象一下,假如你迷失在一个这样的世界中不知道该做什么,不知道可以做什么,甚至你做的事情在这个世界里也没有什么影响力。”
“没有情节、没有故事……嗯,这简直是一场世纪灾难。”
说到这里。
其余人也是陷入到了沉思。
但是对于一款开放式原神这样的游戏来说,如果不加入一条主线剧情,基本上就是一盘散沙。
晶晶走到唐三身边,就在他身旁盘膝坐下,向他轻轻的点了点头。
唐三双眼微眯,身体缓缓飘浮而起,在天堂花的花心之上站起身来。他深吸口气,全身的气息随之鼓荡起来。体内的九大血脉经过刚才这段时间的交融,已经彻底处于平衡状态。自身开始飞速的升华。
额头上,黄金三叉戟的光纹重新浮现出来,在这一刻,唐三的气息开始蜕变。他的神识与黄金三叉戟的烙印相互融合,感应着黄金三叉戟的气息,双眸开始变得越发明亮起来。
阵阵犹如梵唱一般的海浪波动声在他身边响起,强烈的光芒开始迅速的升腾,巨大的金色光影映衬在他背后。唐三瞬间目光如电,向空中凝望。
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顿时,”轰”的一声巨响从天堂花上爆发而出,巨大的金色光柱冲天而起,直冲云霄。
不远处的天狐大妖皇只觉得一股惊天意志爆发,整个地狱花园都剧烈的颤抖起来,花朵开始迅速的枯萎,所有的气运,似乎都在朝着那道金色的光柱凝聚而去。
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他脸色大变的同时也是不敢怠慢,摇身一晃,已经现出原形,化为一只身长超过百米的九尾天狐,每一根护卫更是都有着超过三百米的长度,九尾横空,遮天蔽日。散发出大量的气运注入地狱花园之中,稳定着位面。
地狱花园绝不能破碎,否则的话,对于天狐族来说就是毁灭性的灾难。
祖庭,天狐圣山。
原本已经收敛的金光骤然再次强烈起来,不仅如此,天狐圣山本体还散发出白色的光芒,但那白光却像是向内塌陷似的,朝着内部涌入。
一道金色光柱毫无预兆的冲天而起,瞬间冲向高空。
刚刚再次抵挡过一次雷劫的皇者们几乎是下意识的全都散开。而下一瞬,那金色光柱就已经冲入了劫云之中。
漆黑如墨的劫云瞬间被点亮,化为了暗金色的云朵,所有的紫色在这一刻竟是全部烟消云散,取而代之的,是一道道巨大的金色雷霆。那仿佛充斥着整个位面怒火。
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