随着时间的流逝。
在曙光游戏专注于原神的时候。
叶昭则是将自己的注意力,放在更为关键的地方。
比如说游戏和其他的
有,但是意义不大。
游戏也算是一种文艺作品,和小说电视电影一样,是会潜移默化影响人的价值观的,尤其是偏现实背景的。
但是为什么说意义不大,因为玩家玩游戏多半是代入主角价值观的,玩家的所作所为都是在自己价值观的修正下以游戏主角价值观下的判断。
而一旦游戏结束就抽离了。
玩家屠消灭路人并没什么心理负担,尽管在玩家自身价值观修正下玩家会尽量少消灭,但是想变身/抢车的时候,消灭了也就消灭了,玩家只会觉得这是主角们干的,不是玩家干的。
即使不刻意去质问玩家,道德抉择在游戏也是不可避免的环节。
暴力与消灭戮始终是电子游戏的热门主题,其题材决定了游戏必然会牵扯到道德问题。
拟真化的设计更容易玩家意识到自己的所作所为,进而承受道德上的谴责。即使这谴责不来自于NPC,也会来自于正直者的内心。
可以说是一个两难的抉择吧:拟真带来的沉浸感,战争带来的刺激感,两者几乎不可兼得。
有的游戏倾向于沉浸,比如钢4。
有的游戏倾向于刺激,比如文明。
游戏机制是设计者的想法,从玩家自身来说,如何对待道德问题也是一种抉择。
喜欢漫游虚拟世界的玩家会坚守底线,使游戏主角与自己知行合一;喜欢追求感官体验的玩家会无动于衷,做现实万万不可为之事。两种玩法没有高下之分,只能说追求不同罢了。
有没有“玩家全都要”的办法呢?
其实也有。
但是只能从世界观上下功夫:刺客信条。www.sttgxcl.com
它设定玩家生活的世界是通过记忆重构出来的;符文工房,它设定被击败的动物其实是传送回了原始之森。
这类设计对沉浸感的影响比较小,又减轻了玩家的道德负担,可以说是成功达到了这一目的。
游戏人物归根结底还是一堆数据,对游戏人物产生的情感与道德本质上是玩家自己的情感与道德寄托。
之所以很多游戏会有条条框框的限制条件,会有正反立场以及一些正确价值观的灌输,是因为如今游戏受众的年龄下限还是太小,他们尚未形成较为完善的价值观,也最容易受外界的影响,一些游戏的影响力不可谓不大。
所以基础的道德必定会在游戏中体现。但是没有必要过分的追求所谓的道德,这会使游戏失去其本身的意义。
如今现实生活中的道德绑架已经不少见了,到了游戏中没必要再去自愿被道德绑架,这样游戏体验未必会好。
当然,玩家不是说游戏中的道德没有意义,而是玩家强迫自己去遵循这些道义而违背玩家本身的意愿,这很没有必要。大部分游戏本身的意义在于娱乐。
玩游戏的宗旨也只有一条:爽就完事了。玩的时候磨磨唧唧实在太影响游戏体验。
但换句话说,游戏中的道德意义在于玩家可以体会到现实中很难实现的一些舍己为人操作。大部分人赞扬道德崇高者,小部分人成为道德崇高者。但在游戏里,玩家的拔刀相助,或许只是在于选择,极少会牵扯实际性的利益。
然后npc会送玩家头衔,玩家也会成为大侠。这些归根结底都是选择的不同,非常难得的是,选择权在玩家手上。
无论是看电影还是看小说,结局都是既定的,就算玩家能跟着主人公的感情线走,玩家也无法左右既定的结局,无论是he,还是be。但游戏不同,为人物选择好的结局。
那是玩家的温柔。为人物选了一个不那么好的结局,也未必触犯了游戏中的道德,悲剧小说家创造的悲剧主人公往往更让人在意,更引发人们思考。
选择而已,只是因人而异。
无论单机游戏还是网络游戏,游戏作为艺术的表现形式之一,本身就是现实的一种映射。
是玩家或者观众或者作者自身情感的载体。
一款优秀的游戏特别是角色扮演游戏,无论制作精度如何,带入性都是首当其冲的。
尽管大部分游戏都支持重复探索的特性,不管是死后继续,还是删档重新再来,但对受众群体的个人体验来说,无论选择怎样的道德路线都是有意义的。
就像人生的意义,无论怎么活下去,活着都是有意义的。
先不说游戏世界中的道德。
玩家是游戏的承载体,一个没有道德的玩家是不会被这个游戏认可的,终究是会被淘汰的。
道德是一种社会意识形态。在生活中,有的人会道德高尚,也有人道德素质不够。
所以,在游戏中,游戏道德是很有意义的,但是不用要求,也要求不了游戏道德的一个较高水平,玩游戏,做好自己,放轻松,为的是游戏过程,游戏体验。
当然,更好的环境游戏体验会更好。
游戏中的道德与现实的道德既有联系亦有差别。
从更“本体”的角度来看,游戏中的道德应由游戏本身的感官比例,以及互动反馈方式中“生长”出来。
比如消灭“人”的操作在游戏中得到的反馈是奖励,那么对于这个游戏所构成的这个仪式来说,这种操作“实际上”是道德的。
不过游戏亦不能绝决于更大的现实,现实的道德观难免会渗入游戏中。
一般来说,这些“现实的道德”在游戏中多以规则的形式显式出现。比如游戏里有一个业报系统,消灭“无辜的人”会减道德值,即便这种外部道德评价系统没有被开发者引入。
也会经常被玩家自觉不自觉地代入。所以在通常情况下,游戏中存在两种道德。
多人认为现代电子游戏是一门拟真的艺术,格外强调玩家的沉浸感,但叶昭认为这实际上是游戏高度发展后,个别门类产生出的异常特质。
而不是底层概念的本质属性。
晶晶走到唐三身边,就在他身旁盘膝坐下,向他轻轻的点了点头。
唐三双眼微眯,身体缓缓飘浮而起,在天堂花的花心之上站起身来。他深吸口气,全身的气息随之鼓荡起来。体内的九大血脉经过刚才这段时间的交融,已经彻底处于平衡状态。自身开始飞速的升华。
额头上,黄金三叉戟的光纹重新浮现出来,在这一刻,唐三的气息开始蜕变。他的神识与黄金三叉戟的烙印相互融合,感应着黄金三叉戟的气息,双眸开始变得越发明亮起来。
阵阵犹如梵唱一般的海浪波动声在他身边响起,强烈的光芒开始迅速的升腾,巨大的金色光影映衬在他背后。唐三瞬间目光如电,向空中凝望。
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顿时,”轰”的一声巨响从天堂花上爆发而出,巨大的金色光柱冲天而起,直冲云霄。
不远处的天狐大妖皇只觉得一股惊天意志爆发,整个地狱花园都剧烈的颤抖起来,花朵开始迅速的枯萎,所有的气运,似乎都在朝着那道金色的光柱凝聚而去。
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他脸色大变的同时也是不敢怠慢,摇身一晃,已经现出原形,化为一只身长超过百米的九尾天狐,每一根护卫更是都有着超过三百米的长度,九尾横空,遮天蔽日。散发出大量的气运注入地狱花园之中,稳定着位面。
地狱花园绝不能破碎,否则的话,对于天狐族来说就是毁灭性的灾难。
祖庭,天狐圣山。
原本已经收敛的金光骤然再次强烈起来,不仅如此,天狐圣山本体还散发出白色的光芒,但那白光却像是向内塌陷似的,朝着内部涌入。
一道金色光柱毫无预兆的冲天而起,瞬间冲向高空。
刚刚再次抵挡过一次雷劫的皇者们几乎是下意识的全都散开。而下一瞬,那金色光柱就已经冲入了劫云之中。
漆黑如墨的劫云瞬间被点亮,化为了暗金色的云朵,所有的紫色在这一刻竟是全部烟消云散,取而代之的,是一道道巨大的金色雷霆。那仿佛充斥着整个位面怒火。
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