“楚老师,我真的很激动,我可是你的30年铁粉!”

  “爱希的那款《大树模拟器》,太好玩了!我都玩哭了!”4

  “更有《黎明杀机》,太刺激了!玩的我都吓尿了!”

  “当然,我最喜欢的还是你家的《楚芬奇进化岛》,是这个名对吧?”1

  “那些富有想象力的怪兽真让我看呆了?相比之下,骷髅岛是什么玩意儿!”

  楚河微微的点点头,并且纠正道:“是《山海经进化岛》。”

  一通狂吹之后,诺夫斯基主动的提出了邀请。

  他先是展示了一下自己公司的办公环境,资金力量等等。

  怒熊不是一家巨型游戏企业。

  但资金还算充裕,开发团队也很稳定。

  只是最近几款游戏都反响平平。

  所以诺夫斯基很想要一个强力设计师,来带一带他怒熊公司的兵。

  在展示了一些软硬件情况之后

  诺夫斯基提出了邀请。

  “楚老师,我小的时候也曾经跟随父亲去过龙国。”

  “当时最流行的游戏是《赤色蓝军时空战》,嗯……也就是我的祖国被鹰之国吊打的游戏。”2

  说到这里的时候,诺夫斯基稍微有点顿了顿,眼神也有些飘忽。

  片刻之后,诺夫斯基才继续说道。

  “当时我在一个大院里待了两三年,和许多小伙伴一起玩。”

  “我知道龙国的孩子们,对一款龙国游戏能够享誉世界的渴望。”

  “以前的龙国或许没有人能够做到。”

  “但现在,有了楚老师的出现。是时候了!”

  “来,我们合作,让全世界都见识到一款来自龙国的顶级大作!”

  “让全世界的玩家,都知道龙国有爱希,龙国有楚河!”

  “龙国的设计师,也有能力做出最顶级的大制作!”

  面对邀请,楚河陷入了思考。

  其实楚河这次过来棕榈城,并不是工作。

  主要是因为刚完成了《小泰坦陨落》的周期,所以打算散散心放松一下。

  顺带着给官方一个面子参加邀请会。

  参加邀请会期间,如果能混到几个奖,能上台发個言?

  这样提升自己的资历自然很好。

  但像这样打酱油,在各个会场逛来逛去。

  天天吃吃喝喝,和粉丝合个影。

  和一些出色的国外设计师聊聊天,交流一下心得。

  也是不错的。

  甚至这样的混,让楚河更开心!

  楚河之前可是完全没有想过,要在国外开发一款游戏。

  至少是现在没有打算。

  原计划玩个十天半个月,就要回去的。

  但如果答应做游戏的话,那起码也是一两个月?

  楚河几乎是下意识的要回绝。

  但楚河突然又想起了一件事。

  想起了自己来这边的初心。

  当初答应来这边参加邀请会。

  要说纯粹是为了玩?

  那也是不真实的。

  楚河其实也很想要让国内的游戏,在国际上打出名气。

  因为作为一个玩家。

  作为一个目前有能力的设计师。

  满足国内无数玩家们的期待。

  只是当时楚河想的是,自己过来参加邀请会,或许能混到一两个奖项,在全球媒体面前讲讲话。

  目前的情况是:楚河在国外没什么名气,也压根没什么存在感。

  如果楚河就此回去的话。

  那就是悄无声息的来。

  又悄无声息地的走。

  不能算多么成功吧?

  楚河反复的在内心问自己。

  自己想不想做这件事?

  想不想在国外制作发行一款游戏?

  让更广泛的市场,知道一款龙国设计师的游戏。

  知道一个叫楚河的设计师制作的游戏。

  让全世界知道龙国的设计师有能力做出顶级大作。

  也在一定程度上满足国内玩家多年来的期待。

  诚然,和国外的公司——比如怒熊公司合作开发游戏,并不能算是真正意义上的国产。

  但最起码是一个进步。

  仔细的想了许久。

  楚河决定遵从自己内心的想法。

  反正自己在国内连续做了多款游戏。

  虽然大获成功,却没挣到太多的钱。

  连个豪华手办房都搞不起。

  楚河的心态也是搞得有些不爽的。

  干脆这次就在棕榈城这边待久点,就当放个长假吧!

  于是楚河首先表楚了自己有合作的意愿。

  但楚河也提了几个条件:

  第一:游戏开幕等最显眼的位置,要摆上爱希工作室楚河的名字。

  也就是说,如果不刻意去查的话,普通的玩家大概率会以为是爱希的游戏,而不是他怒熊的游戏。

  第二:楚河只负责制作游戏,整个怒熊的团队都要为楚河服务,不能空降个领导指点楚河。

  第三:五五分成。

  楚河的条件其实并不苛刻。

  就是放权让楚河随便去做,做出的游戏打上楚河的logo,最后五五分成。1

  虽然楚河在国外并不知名。

  但考虑到楚河的真实实力是顶级的。

  所以诺夫斯基这边,没有经过太多考虑就同意了。

  在怒熊游戏公司的办公室,楚河和诺夫斯基进行了详细的谈判。

  并最终签订了协议。

  按照约定,楚河想做什么游戏就做什么。

  怒熊这边只要配合就好。

  但诺夫斯基还是忍不住好奇的问道:

  “我知道现在才刚签协议,做什么游戏肯定还没想号,但不知道楚老师有没有一个大概的想法呢?”

  楚河对协议能楚成也很满意,十分友善的答道:“嗯,一开始确实没想好。”

  “但在刚才那一阵子,结合我们公司的现状,以及面向的市场群体。”

  “我基本上确定了要制作的游戏。”

  “这将是一款热门题材,且基本游戏水准很在线的游戏。”

  “哦?”诺夫斯基来了兴趣,“这么快就确定了?”

  “是什么题材的?”

  “功夫?武侠?神话?还是仙侠的?”

  果然又是那写传统的题材,楚河呵呵一笑:

  “虽然这些题材确实是龙国的特长。”

  “不过你也不要刻板印象,认为龙国的设计师就一定要靠武侠、仙侠在国际上闯荡。”

  “为什么龙国游戏就得武侠、神话?”

  “为什么科幻战争、二战、奇幻冒险、赛博朋克……这些世界上最受欢迎的题材,就非得欧美大厂来做?”

  “我相信我自己的实力。”

  “这一次我们面向的是国际市场。”

  “而且面对的竞争对手,也是电艺这样的全球顶级游戏厂商。”

  “既然我是代表龙国的设计师,那么我就要好好的发挥实力。”

  “我打算,在最热门的题材里,用竞争最激烈的游戏来打响爱希在海外的名气。”

  “我选择了一个卷中卷的题材!”1

  诺夫斯基一愣!

  的确,一开始他问的武侠、功夫、仙侠等题材,是一种刻板印象。

  但现在听楚河说,他打算做一种最热门,竞争最激烈的游戏,卷中卷的题材。

  在脑中过了一圈之后,诺夫斯基有些难以置信的问道:“难道说?”

  “楚老师,你不会打算做……”

  “二战题材的射击游戏吧?”

  楚河狡黠的一笑。

  “诺夫总聪明。”

  “我想要在国际上打出爱希的知名度,让全世界的游戏玩家认识到楚河。”

  “就得在最热门的题材中展示自己的实力。”

  “fps游戏,而且是二战题材的fps游戏,正是关注度话题最高的游戏!”

  “符合我的需求!”

  楚河知道现在是合作,所以自然不会一切都考虑自己。

  所以楚河补充说道:

  “当然呢,我做二战题材的射击游戏,主要还是出于经济的考虑。”

  “这一热门的题材,一旦成功之后上限极高。”

  “我知道怒熊近年的几款游戏都反响一般,为了感谢诺夫总这么看得起我。”

  “我肯定要开源节流,一方面节约成本,另一方面也尽量提高销量。”

  “让你,让我都挣更多的钱嘛!”

  “呵呵。”

  其实楚河还有一个原因,那就是系统任务也要求制作一款fps类型的游戏。

  所以楚河也就顺带着一起完成任务。

  扬名、赚钱、完成任务,一举多得岂不美哉?

  除此之外,楚河脑海中初步确定的那款游戏。

  既符合怒熊公司的背景,说不定可以让诺夫总开心开心。

  也符合游戏面向的市场。

  可以让市场消费者,特别是棕榈城所在的美洲的消费者玩的开心。

  是的。

  让投资老板开心。

  让消费者开心。

  让国内的玩家,看到国人设计师出品的游戏在国际上乱杀,让他们也开心!

  楚河这一次,只为了让所有人开心。

  而不是图一个阴间。

  这一次的游戏,不为了阴间指数挣钱。

  只为做出优质游戏!

  让全世界认识到龙国设计师楚河!

  自从楚河开始做游戏以来。

  这还是楚河第一次真正意义上的打算,制作一款精品巨作。

  哪怕因为阴间分数太低,导致完全没有收益也无所谓!

  反正上一款游戏赚了400万,足够楚河为爱发电一阵子了。

  二战fps,这一领域涌现出了无数顶级大作!

  但里面没有国产游戏份。

  这一次,看楚河用国外设计师最擅长的游戏类型,打出国产游戏设计师的风采!

  好奇的诺夫斯基问道:

  “二战fps游戏,这个题材确实够劲。”

  “具体是什么游戏,确定了吗?”

  楚河坚定的点点头。

  “这款游戏的名字就叫做。”

  “使命召唤!”

  “战争世界!”

  “《使命召唤:战争世界》!”3

  阴间游戏,那不得来个逃离塔科夫

  使命召唤系列,是地球上毫无争议的fps第一ip。3

  或许这一系列不是最好玩的。

  也不是玩家人数最多的。

  但光论ip影响力而言,使命召唤无疑是fps铁第一。

  在地球上都乱杀的使命召唤,其水准整体是相当之高的。

  以平行蓝星的游戏水准,使命召唤来了肯定是降维打击!

  而楚河要制作的《使命召唤:战争世界》,俗称《使命召唤5》。

  是在《使命召唤4:现代战争》取得了无以伦比的成功之后,回归二战的一款作品。

  平心而论。

  《使命召唤5》在整个系列作品中,不是最优秀的,也不是最受欢迎的。2

  如果楚河想做fps游戏的话,光是使命召唤系列中,就有更加出名的作品。

  但经过思考,结合游戏公司和目标市场。

  以及楚河和怒熊,目前在欧美市场都影响力有限的现状来看。

  楚河认定,二战题材的《使命召唤5》,就是最合适的选择。

  原因很简单。

  因为游戏内容!

  《使命召唤5》的游戏剧情,采用双线推进。

  通过鹰之国海军陆战队二等兵米勒的视角,让玩家体验太平洋战争。

  通过苏军二等兵迪米特里的角度,让玩家体验二战东线。

  这样的双线搭配有什么好处呢?

  首先,虽然制作出的《使命召唤5》是面向欧美市场的。

  但毕竟是在棕榈城制作,主要是市场肯定还是北美的玩家。

  游戏里的太平洋战争板块。

  让本地的玩家们看到当年自己祖辈血战太平洋的风采,就很能取悦玩家。

  估计能玩的挺开心。

  而另一条线——二战东线战场,其主角的苏军身份,恰好和怒熊公司的老板对得上。

  在很简单的考虑之后,楚河就确定了《使命召唤5》。

  这绝对就是目前最适合的一款使命召唤。

  即使抛开其题材的合适因素,可以看到《使命召唤5》本身也是一款非常优秀的游戏。

  这款游戏对于战场的刻画非常的到位。

  战争氛围塑造的阴暗、血腥。

  为无数玩家表现出了一个非常残酷,但玩起来又十分酣畅淋漓的战场。

  但《使命召唤5》的战场刻画,绝对不是依赖于昏暗的战场。

  不是依赖于血腥的战场特效。

  不是依赖随战火一同纷飞的断肢残臂。

  游戏的许多细节,都十分的到位。

  在游戏的苏军线早期,可以看到德军军容整齐,武器统一。

  而在后期的柏楚战役时,许多绷带伤员,手里拿着五花八门的武器在绝望战斗。

  在让无数玩家,留下心理阴影的太平洋战争线。

  后期的日军里,可以看到很多戴着眼镜的学生兵。

  歇斯底里的残酷战争?

  但心惊胆战中也有一丝依赖。

  在有史以来最血腥疯狂的战争中,剧情中都有一位老兵前辈带着主角战斗。

  在昏暗血腥的战争中,一位值得信赖的老兵前辈,能给玩家很大的安全感。

  让玩家不至于因为血腥战斗,而太过压抑。

  一款射击游戏,剧情玩起来爽,射击手感出色,战斗过程令人心惊胆战。

  这些种种就,已经注定了《使命召唤5》的出色。

  其实楚河自己当年在玩的时候。

  选的老兵难度游玩,中途也是被激光制导手雷雨给打的心态爆炸。

  但通关之后的酣畅淋漓痛快!

  又令楚河记忆犹新,至今时不时的回味。

  那些会说话的树。

  那些突然冒出来万岁冲锋的日军士兵。

  以及那一句让人手抖的“天闹黑,卡!板载!”

  《使命召唤5》被称为最好的二战fps游戏之一,也算是担当的起的。

  确定了游戏,楚河火速开工!

  因为毕竟是出国制作游戏,楚河也不想拖得太久。

  所以这一次楚河丝毫没有划水。

  直接火力全开!

  两天的时间,楚河写好了所有的游戏企划。

  并将其交给诺夫斯基看看。

  虽然楚河理论上并不需要给诺夫斯基看。

  因为按照协议,楚河完全可以自行决定游戏开发的一切内容。

  但出于对合作伙伴的尊重,楚河还是将企划书让合作人先看了。

  顺带着在这两天的时间里,甄白梅以及孙之导两人也奉命赶来。

  他们二人会作为楚河的助理,为楚河在开发《使命召唤》期间进行协助。

  诺夫斯基看了企划。

  那叫一个眼前一亮!

  二战fps确实是一个很火爆的类型题材,关注度高竞争也激烈。

  之前坦白说诺夫斯基,也是有一些小担心的。

  但现在,在看了楚河的详细企划之后,诺夫斯基变得信心满满!

  光是能在两天之内完成如此完善的企划书!

  这种能力已经是非人哉的体现了。

  楚河的实力,到底得有多恐怖?

  在进一步对楚河开发实力佩服的同时,诺夫斯基也看到了《使命召唤》的剧情和关卡设置之精彩。

  只要能在游戏中把企划给还原出来。

  那绝对是一款旷世神作的节奏!

  另一个让诺夫斯基惊喜的是:

  游戏采用的是双主角设置,其中一半的剧情都是描写二战东线的剧情。

  主角也是苏联士兵迪米特里。1

  诺夫斯基毕竟是熊国移民,自然会感到亲切。

  还感觉到了一份尊重。

  楚河不仅把企划第一时间给自己看,甚至还因为自己的出身,所以专门额外设计了一条东线苏军游戏线。

  真是令人感动啊!

  看完了企划书,十分高兴的诺夫斯基握着楚河的手郑重的说道:

  “看完了!我认定能重振怒熊公司辉煌的游戏,一定就是这一款《使命召唤:战争世界》!”

  “楚老师,你放心,我一定竭尽全力提供后勤保障!”

  “只要能把企划那些精彩的内容还原。”

  “预算方面不是问题。”

  “我们怒熊,砸锅卖铁也全力支持!”

  楚河自然不会天真的以为预算无上限。

  花系统的钱可以随便花,花合作伙伴的钱还是得负责的。1

  同时为了完成系统任务,楚到盈利5000万的目标。

  楚河自然也不可能无上限的造预算。

  但有一点是可以确定的。

  那就是楚河绝对会十分认真的制作游戏。

  不为了阴间而战。

  而是为了荣誉而战!

  在和诺夫斯基交流完了企划之后。

  楚河专门召集了怒熊公司的全体员工。

  一是宣布大家以后一起共事,要互相合作。

  另一方面,则是听取怒熊公司各个部门的汇报,了解他们能干什么。

  作为一家公司的老板。

  楚河其实并没有真正意义上管理过一家现代企业。

  爱希别看已经做了多款游戏,但整体结构并不是传统的公司。

  但当了这么久的老板,楚河倒是也有一些心得。

  首先了解了怒熊的各部门构架。

  楚河发现怒熊的人还是挺多的。

  整个团队接近300号人,其中大部分都是开发人员。

  现场分析了一番之后,楚河开始分发任务。

  还是之前爱希那样的模块化办公。

  楚河把自己需要的前期素材任务分发下去。

  让每個员工都有自己的任务,并且保持进度的基本同步。

  楚河打算在半个月之内完成前期素材积累。

  这并非不可能!

  因为二战题材的fps,本来就是最火爆的类型之一。

  在网络上和一些公司的手上,也有大量的优质素材。

  只需要花钱购买即可。

  只要愿意花钱,从士兵模型到坦克素材,几乎能买到整个二战战场!

  其中不乏高质量的素材,且支持定制服务。sttgxcl.com

  楚河后面用系统开发游戏,是十分省预算的。

  省下来的预算,楚河就打算用在前期素材的方面。

  只需要在购买的时候把下关,确定符合需求即可。

  除了许多素材可以购买,然后自己改造之外。

  另外两个有利因素,也让楚河有信心半个月完成前期工作。

  一是人手充裕。

  整个怒熊公司光是开发人员就有200多,

  比爱希的规模大多了。

  而且怒熊之前也开发过二战题材的游戏,算是有一定相关经验,做起来更加得心应手。

  另外,楚河发现了一个开发神器!

  那就是超级计算机!

  之前楚河在国内开发的时候,大部分员工都是使用个人电脑进行开发。

  后来楚河买下了霸王龙大厦的顶楼,专门用来做机房。

  整个公司的计算需求,全部都由机房电脑统一处理。

  大大提升了每个员工开发过程中,可以支配的算力上限。

  爱希机房的电脑,其实就是一些性能很强的商用服务器。

  强是强。

  但和超级计算机比起来,那就不是一个次元的东西了。

  棕榈城这边的超级计算机服务商,他们的一台计算机,性能就比整个爱希机房的总和还要高几倍!

  其恐怖的开发能力,让楚河感到十分的惊艳!

  这家伙要是给爱希也整一个,那可就起飞咯!

  关键是给钱就可以用!

  而楚河愿意给钱!

  楚河对这台超级计算机很感兴趣,果断的租借了使用权。

  价格自然非常昂贵,高楚每天100万美刀。

  但这依然在楚河的预算之内。

  游戏的开发经费初步在6000万美刀左右。

  楚河乐观的估计,即使自己租借超级计算机,也可以把成本控制在5000万美元以内。

  而超级计算机的超级算力,也可以保证开发过程的速度。

  大量购置现成素材加以修改。

  超级计算机提供最强硬件保障。

  再加上楚河详细企划的指导。

  让前期的准备工作,在15天之内按时的完成了!

  前期完成之后,便是楚河体内阴间系统的舞台了。

  经过上一轮的加点之后,楚河的整体实力提升了不少。

  别看只是加了几个点。

  但如果从比例上看的话,楚河的属性可是提升了大几十个百分点!

  对楚河的强化效果,那也是立竿见影的!

  如果是之前的楚河,单独完成一款《使命召唤》级别的3a游戏,那起码是做的头痛欲裂。

  而现在楚河爆肝10天,完成游戏。

  也仅仅是做的头晕眼花,双腿发软而已。

  相比之前做的头痛,已经是好上不少了!

  这还是因为楚河做的太赶!

  每天都在爆肝狂做。

  如果楚河慢慢的划水做,每天只做两三个小时的话,估计那是一点不良反应都没有。

  再等一段时间。

  等楚河升级成资深阴间游戏设计师,顺带着把属性也提高之后。

  估计就可以无压力做3a了。

  愈发熟练的楚河火力全开,完成了游戏。

  在进行最后的上市准备、审核和推流的期间内。

  楚河先让诺夫斯基,以及几个内部的怒熊员工试玩了一番。

  “诺夫总,你看游戏的成品如何?”

  毫无疑问!

  全面征服!

  诺夫斯基表示:“我特么苏卡不列吹爆!”

  要知道,《使命召唤5》在地球上都算得上是最出色的二战fps游戏之一。

  是无数玩家心目中的经典。

  其中的把日军变成熟人的环节,无论是国内玩家,还是鹰之国的玩家都非常喜闻乐见。2

  李梅烧烤摊

  玩的极爽!

  现在重新制作的《使命召唤:战争世界》,在保留了原版所有的精华的基础上。

  将游戏的画面、特效水准等进行了现代化的提升。

  让整个战争场面更加的血腥刺激!

  特效也更加的逼真。

  但楚河也没有无脑的堆砌血腥特效。

  而是注重于保留原版就有的战场末日残酷感。

  要说楚河有什么修改的地方?

  那就是之前楚河自己游玩《使命召唤5》,以及许多媒体评测都发现的问题。

  那就是双线剧情切换时间跳动幅度过大,

  切换手法也有些生硬。

  导致在玩的时候,玩家玩起来会有些混乱,剧情的沉浸感也降低了。

  所以楚河在剧情顺序上进行了修改。

  其他的,基本上完美的还原了地球原版。

  即使以楚河这个老油条的目光看,升级版的《使命召唤5》也是一款超越了地球原版的游戏。

  更何况区区平行蓝星的人?

  一通试玩,诺夫斯基等人激动的半死!

  这位肌肉猛男老板给了楚河一个热情的熊抱,激动的说道:

  “太棒!太棒了!我确信我们做出了一款绝对的神作!”

  “我玩的二战fps游戏这么多,还真没见过比我们的《使命召唤》更好的!”

  “游戏有点难,但符合游戏的定位。”

  “这一波是稳了!”

  “我决定对宣发进行追加投资!这一轮我感觉,可以凭着《使命召唤》直接封神啊!”

  作为资深游戏商人的诺夫斯基

  敏锐的察觉到了《使命召唤》背后的潜力。

  正如地球上的《使命召唤》持续性的高水平创作,一直成为年货召唤,让公司赚疯了那样。

  平行蓝星的《使命召唤》,也完全有可能复刻地球上的辉煌!

  除了内部的员工之外,楚河还想看看真实的玩家们的想法。

  因为这次的《使命召唤》,是楚河真心实意的想做好。

  而不是像以前的想要做阴间。

  仅仅是看怒熊的员工们的意见,并不能真的确定游戏就好玩。

  万一都是内部员工拍马屁呢?

  于是楚河又邀请了当地的一些粉丝——主要是之前参加国新邀请会时认识的当地移民、游客、留学生。

  十多个人被邀请了过来。

  对于能得到内部试玩的机会,这些人都是十分的高兴。

  楚河专门腾了一个客厅出来,连上电脑和游戏机,并且提供了大量的饮料零食。

  然后楚河说道:“欢迎各位朋友前来参加我们的内部试玩。”

  “如你们所见,这款叫《使命召唤》的游戏已经制作完成了。”

  “但我还有时间可以进行修改。”

  “游戏的难度有普通、困难、老兵三個难度可以选择,但即使是普通难度也会比较难。”1

  “游戏会硬核的还原二战的残酷与激烈。”

  “希望你们在游玩的过程中,能够充分的享受到游戏的乐趣。”

  “同时也能发现一些游戏的不足。”

  “毕竟这是我楚某人,在海外制作的第一款游戏。”

  “在一定程度上可以代表我们龙国的游戏制作人。”

  “我也希望《使命召唤》能够大获成功,让全世界的玩家都知道。”

  “我相信。”

  “二战fps大作!这一类型的游戏绝对不是所谓的禁区!”

  被楚河这样一说,受邀的棕榈城本地玩家们顿感责任重大!

  其中一个留学生代表,他郑重其事的对楚河说道:

  “楚神您放心,我们虽然都是爱希的铁杆粉丝。”

  “但我们这次也知道自己的任务。”

  “我们绝对不会带着粉丝滤镜!该挑的毛病,绝对敢于提出!”

  试玩的玩家们,知道自己的任务是挑毛病。

  但当真正的开始游戏之后,

  他们还是不可避免的陷入了游戏之中。

  没办法!

  实在是太好玩了!

  其实别看马氪公司的体量是全球顶级的,但游戏的水准也就那样。

  这也就导致国外的游戏整体发展水平,是明显要高于国内的。

  这些住在棕榈城的玩家,他们接触的游戏整体水平,也要更高一些。

  这些热心玩家们,按理说见多识广。

  二战题材的fps游戏,玩过的经典也已经不少了!

  但初次玩到《使命召唤》的他们,还是光速沦陷于楚河打造的游戏之中。

  在为期两天的试玩中,几乎所有玩家都沉迷于游戏打造的真实血腥战场中。

  “气氛太强了,代入感拉满啊!”

  “射击手感很出色啊!”

  “这大栓拉着真带劲!”

  “我去,这游戏的敌人好凶残!一言不合就刺我!”

  “怎么日军这么蛮横?不是应该和蔼的问doyouspeakjapanese吗?”1

  “看爷爷我的火焰喷射器!”

  “天闹黑,卡?天闹黑,卡是什么玩意?”

  “板载?老子让你板载!”

  “告诉你这个玩刺刀的,七步之外,枪快!”1

  “这东线的狙击关卡有点刺激!”

  “坦克洪流的大场面,配合背景音乐和无数战友的乌拉声,感觉自己真的在参与那片历史啊!”

  “嗯,我似乎感受到了当年攻克柏楚的历史使命感了!”

  “两条线各有千秋,太平洋战争线敌人疯狂,玩家杀戮秀。”

  “而东线战场则史诗感拉满,仿佛自己在参与一场宇宙级大战!”

  “就是这个精准制导手雷雨,把我炸的妈都不认识了。”1

  两天的试玩中,试玩的粉丝们夜以继日的畅玩游戏。

  沉浸式的体验了一场《使命召唤》的战争视听盛宴。

  作为一款3a剧情射击大作,《使命召唤》本身就很适合花费一天的功夫一口气畅玩到底。

  这些粉丝们,此次专职试玩。

  把全部的注意力都集中在游戏上,自然得到了最好的游戏体验。

  试玩结束。

  他们在意犹未尽的同时,竟然惊讶的发现自己挑不出什么大毛病来!

  他们只感觉《使命召唤》也太好玩了吧!

  如果是地球上身经百战的老油条玩家,自然能从任何游戏中挑出一大堆不足。

  但平行蓝星的玩家水平有限,眼界也有限。

  在无穷的震撼之中,他们是真的很难再挑出什么毛病。

  一番试玩下来,基本全是吹。

  虽然他们最终勉强挑了一些小毛病,算是完成了楚河的任务。

  但这些跳出来的问题,要么是纯属扯淡。

  要么是非常微小的问题。

  楚河这样的专业人士一听,就知道没什么可担心的了。

  先是内部员工们的试玩。

  再是专门邀请的本地玩家。

  经过前期的反馈。

  得到了非常积极的成果。

  楚河很确定。

  《使命召唤》这款游戏的成功,已经是板上钉钉了。

  “虽然由于游戏不阴间,导致我无法拿到什么分成,可谓是用爱发电。”

  “但如果真的就此在国际上打出名气。”

  “就此在二战fps游戏上,留下一个国人设计师的名字。”

  “倒也算是不错的收益。”

  “有的时候,不能一切向钱看,还需要把目光放的更远一点。”

  “那就,准备迎接战火世界吧!”

  准备工作完成!

  《使命召唤》折算后售价299元,强势上市!

  怒熊公司很重视《使命召唤》,决定放手一搏。

  即使他们并不是巨头企业,但也投入了相当规格的资金宣传和铺渠道。

  可以说,为了让《使命召唤》有一个更好的销量。

  怒熊已经尽力了。

  如果游戏失败的话,怒熊后续一段时间就会比较艰难了。

  楚河这边对游戏的成功充满信心。

  诺夫斯基倒是有些忐忑。

  于是楚河这个客人,反倒是安慰道:

  “不用担心,我之前做游戏其实基本都没有发挥百分百的实力。”

  “这次的《使命召唤》我是全力以赴,火力全开。”

  “敬请期待我的实力!”

  “来,开一杯香槟!”

  诺夫斯基一惊!

  “现在开香槟是不是太早了……一点点?”

  就在楚河和诺夫斯基,为要不要先开香槟庆祝考虑的同时。

  fps游戏爱好者杰克,刚刚从游戏实体店里买到了一张《使命召唤》的光盘。

  不同于国内相对统一的销售渠道。

  棕榈城这边销售渠道比较分散,实体店也还保有相当的市场份额。

  别看杰克第一时间购入,但其实杰克并不知道楚河。

  对怒熊公司也只是略微听说过。

  他是今天来逛光盘店,看到了货架上最新到货的游戏中,有一款二战fps题材游戏。

  再看看封面,有太平洋战争的内容。

  正好符合杰克的口味,于是便果断的拿下!

  拿回家,刚打开主机正打算畅玩的时候,突然家长过来说道:

  “走,那边的野营活动要开始了。”

  杰克死宅想玩游戏,是压根不想去露营,连忙推脱。

  不过家长说道:“年轻人要多出去走走,这样才能健康,你三叔五姨家都去了,就等我们一家呢。”

  杰克想了想,确实这场露天派对聚会,是之前就说好的。

  于是杰克让稍等,收拾了一下,便和父母一起开车前往城郊的一片露营地。

  楚到露营区,杰克布置好了一张临时沙发。

  把主机和便携投影设备都安好。

  再从房车上牵了电线过来。

  再拉了一张帆布挡在上面。

  于是一个户外临时游戏房搭建完毕。

  年轻人要多出去走走,别老待在家里玩游戏。

  杰克做到了这一点,家长自然也没法再说什么了。1

  于是杰克安心的玩游戏。

  进入游戏,首先映入眼帘的上世纪40年代老录像带风格的开头cg。

  黑白色的欧洲地图上,血红色如同瘟疫一样的颜色,从德国的位置开始迅速扩大,几乎占满了整个地图。

  德三帝国的鹰头徽章,君临欧罗巴!

  视角快速的飞跃地图,拉到了太平洋地区。

  凄红的太阳覆盖了一大片区域。

  无数战机从岛屿上飞出,圈住了大半个太平洋。

  在真实的历史录影之中,战争罪犯、行军的士兵、战舰、战机……

  轰炸,燃烧,死亡,哭喊。

  几十秒的时间之内,战争的残酷和无情便被很好的展示了出来。

  旁边也渐渐响起:

  队长罗巴克:【马金环礁——有很多的沙滩、树木和……日军基地。】

  【米勒的侦查小队一周前潜入该地,至今了无音讯。】

  【他们可能已经死了……】

  透过灰暗的画面,可以看到一队士兵正在风浪中悄悄登陆。

  画面上也出现了目前信息:

  第一章:“代号:永远忠诚”

  南太平洋马金环礁

  1942年8月17日

  列兵米勒。

  ……

  游戏的真实画面出现了。

  一睁眼就看到一個面目凶悍的日军军官,正抽着烟用审视猎物的目光看着主角。

  视角放远一些,可以看到一些日军正在虐待美军战俘。

  一根木棍直接敲在战友的脸上,鲜血四溅!

  但即使这样,战友依然艰难的说道:

  【别招供任何东西,特妈了的!】

  说罢,还一口唾沫吐在了日军军官的脸上。

  抽烟的军官也不客气,用烟头对着战友的眼睛就是狠狠的一烧!

  哀嚎和惨叫瞬间震撼的响起!

  【啊~~呃~~啊!】

  此时距离游戏开始,还不到1分钟。

  但杰克就被震撼到了。

  “这些小鬼子……怎么这么凶残?”

  “不是应该有礼貌的询问我们吗?”2

  因为这是招核前的,被老美爸爸用核弹调教过后就乖了

  来不及多想什么,只见画面里军官似乎已经失去了耐心,不多bb什么,直接下令手下进行处决。

  一个士兵干净利落的割喉了战友。

  在下一刻,这个手持短刀的日本兵,狰狞着脸靠近了主角。

  此时友军终于来了!

  开头旁白的罗巴克杀掉日军,解开了主角身上的束缚。

  【米勒,你安全了。】

  看着周围的尸体,罗巴克淡淡但坚定的说道:

  【我们要让他们付出代价。】

  队友又给主角发了一把枪。

  于是正式开干!

  虽然海边的审讯小屋安全了,但很显然这座岛屿依然危机四伏。

  抄起手中的m1加兰德,杰克控制着主角米勒开始突突突!

  “冲!看老子怒斩小鬼子!”

  然后一枪头!

  准确说是被一枪头。

  杰克冲的太猛,还没有清掉对方火力就跳了进去,所以被当场击毙。

  复活之后杰克谨慎了许多,开始沿着任务线一路前进。

  他作为资深游戏玩家,本来就是高手。

  再加上第一关的难度本来就不高。

  所以整体上手的很快,并很快就享受到了游戏的乐趣。

  “一枪头!”

  “看老子的百式冲锋枪。”

  “艹了,这树上的鬼子狙击手差点把我偷死了。”

  “这又是晚上又是丛楚地形,真的有点不好看到啊。”

  “太凶了!这浑身冒火的鬼子死之前也要带走一个!”

  “不过看他被烧死的样子真的爽,后面要是可以多烧几个就舒服了。”

  “到处都在打!怎么干?”

  “啊?队友都冲了,我扔个雷也冲了!”

  一波激烈的战斗结束,小队来到了一片安静的丛楚,让人很不习惯。

  树上吊着美军战俘的尸体,残缺的尸体似乎是一种警告。

  队长罗巴克提醒众人:

  【嘘,小心点。】

  【前面可能有点东西。】

  游戏里的小队,小心翼翼地前进。

  而游戏外的杰克,也是心跳开始加速,仿佛自己也进入了那个南太平洋岛屿的夜晚……

  此时距离游戏开始不过10分钟,却让杰克惊讶的发现了一件事。

  自己竟然是如此的沉迷,如此的有代入感!

  已经完全的沉浸到了游戏战场之中!

  自己才刚刚玩,就已经对游戏里的敌人产生了强烈的仇恨!

  只想马上大开杀戒!

  这款游戏,很出色!

  战争氛围的刻画,水准极高!

  正在感慨《使命召唤》的游戏出色,突然前方出现爆炸!

  “天闹黑,卡!板载!”

  几个手持刺刀的鬼子突然刷出来,呐喊着快速冲了上来!

  《使命召唤5》最令人印象深刻的游戏语音,第一次出现!

  鬼畜的嘶吼配合阴影里闪出的敌人,真的很有视觉冲击力。

  杰克被爆炸加万岁冲锋给一吓,连忙想后退到战友后方去。

  但仓促之间操作变形。

  一个走位失误,便被刺刀给戳死了。

  复活之后,杰克惊魂未定!

  他明明身处阳光明媚的户外,却犹如真的来到了那个南太平洋小岛的夜晚。

  太凶残了!

  杰克以前玩过的二战题材射击游戏,很少有对战争的残酷与疯狂,有如此之深的刻画。

  要知道,游戏这才刚刚开始,杰克就先后看到了虐杀战俘、鲜血四溅、肢体破碎、火烧、刺刀突击……

  这些最真实的战争场面,开局就劈头盖脸的砸在杰克的脸上。

  让杰克很难适应。

  特别是刚才临死前的最后一幕,狰狞咆哮的鬼子士兵,手持刺刀冲锋的样子。

  那野兽一般的嘶吼,让杰克忍不住怀疑:

  历史上真的有人,如此疯狂的发起自杀式的冲锋吗?

  啪!的一声!

  杰克的肩膀被拍了一下,吓得他身子一哆嗦!

  还以为是游戏里的鬼子兵又突袭了呢。

  扭头一看,原来是杰克的几个朋友。

  他们也是被家长叫上一起,过来参加露营派对的。

  无聊的他们看到杰克在玩游戏,便凑过来看热闹,结果正好看到杰克在发呆。

  发现是自己朋友,杰克长出了一口气。

  “原来是你们啊,吓死我了简直……还以为是游戏里的小鬼子冲出来了呢。”

  几个小伙伴也都是好奇的看着屏幕。

  “这什么游戏啊?还有鬼子可以打?二战游戏吗?”

  “你还被吓一跳,这么恐怖吗?”

  “快打一下,让我看看好不好玩。”

  杰克的心情恢复了,他说道:

  “这款游戏叫做《使命召唤》,制作的挺精良的,氛围刻画特别好。

  “虽然是一個不知名的设计师做的。”

  “但别说,这游戏真的厉害。”

  “射击手感很棒,关键是战场氛围做的无敌。”

  “我刚才都被游戏里的小鬼子给吓到了!”

  听杰克这样吹了之后,小伙伴们纷纷都是产生了很大的兴趣。

  “资深老玩家被吓到?”

  “我也来看看,嘿嘿,最喜欢二战游戏了。”

  “不要怕,我们都来围观。”

  在许多朋友们的围观之下,杰克继续跟队摸索前进。

  队伍很快来到了一片海滩附近。

  在大开无双灭了一队鬼子后,队伍来到了一个废弃的木屋旁边。

  在这里横七竖八的躺着许多小鬼子。

  看到这么多的鬼子尸体,游戏里的士兵和游戏外的杰克等人都是有些纳闷。

  “这些鬼子是谁杀的?”

  疑惑很快得到了解答。

  一颗照明弹亮起,在短暂的致盲之后枪声大作!

  再一看画面!

  之前那些趴地上的鬼子尸体,此时一个个的生龙活虎!

  装死的鬼子们,近距离突袭了逃生小队!

  好在主角米勒的位置好,没有被装死的小鬼子突袭到。

  但前面几个友军就没那么幸运,在近距离被乱刀砍死。

  “噢!这些装死的鬼子!我听我祖爷爷说过!”

  一个正在围观的基友,他惊讶的大喊。

  “我祖爷爷他说,他以前在太平洋打仗的时候就遇到过装死的鬼子,差点就把我祖爷爷杀了!”

  “还好该死的阴险小鬼子没得逞。”

  “不然的话我人没了。”

  基友显得有点后怕。

  其他几个朋友则纷纷指点江山。

  “小心手雷!”

  “小心!”

  “还有!杰克你干嘛!别愣啊!”

  其实杰克压根没有发愣,甚至杰克已经很尽力的躲过了第一颗手雷。

  但连续的手雷攻击很难躲避,杰克也被第二颗雷给炸的半死。

  好不容易喘口气回了血,手雷又来了。

  “轰!”

  “艹了,还来!”

  “躲不掉了!”

  杰克最终死于乱飞的手雷之下。

  此时其他的围观基友们纷纷忍不住了。

  “嘿,杰克,你也太菜了。”

  “就是,刚才那手雷你倒是躲啊!完全来得及的。”

  “还躲?要是我的话直接就地把手雷给捡起来扔回去。”

  “好多小鬼子,这不是杀的爽的飞起,你却这么狂死,不行的话就让位啊!”

  杰克玩的正兴起,自然不可能让位,他连忙说道:

  “你们懂个什么?这游戏真的挺难的。”

  “虽然我也才刚玩,但我也已经感觉到了来自制作组的诚意,这才是真正的战争!”

  “这年头,能真正的描述好一款战争的游戏不多了。”

  说罢,杰克继续游玩。

  手持有坂99式,杰克化身狙击手连续点杀了多名鬼子。

  “看到没有?这才是我真实的实力。”

  “一枪头!”

  “点燃油桶!”

  “冲锋!”

  杀的兴起的杰克,切换成一把百式冲锋枪开始冲锋。

  手持武器沿着火线冲锋的样子,

  真的很靓仔!

  杰克确实冲了上去。

  然后一颗雷。

  两颗雷。

  三颗雷。

  四颗雷!

  整整四颗手雷在身边同时亮起,前后左右都有手雷的图标。

  杰克直接人麻了!

  “oh,fxxk!这特娘的是手雷召唤吗?”

  没有任何悬念,冒进的杰克被手雷直接带走。

  此时距离游戏已经20分钟。

  杰克深深的进入了游戏的氛围。

  而其他的围观小伙伴们看到游戏如此精彩,也是纷纷的再次提出让杰克滚。

  “杰克,你太菜了,还是让我这个fps高手来教教你该怎么玩。”

  “躲避刚才那几个手雷,不是有手就行?”

  “虽然电脑是你的,游戏也是你买的,但你不能独占电脑,这不公平!”

  “对!这么好的游戏,要大家一起分享。”

  迫于压力,杰克只能答应:假如再死一次就下课。

  而很快,游戏也来到了第一关的最后。

  在一个日军的军事基地,队伍安装了炸药,全员开始亡命奔逃。

  但逃跑途中米勒被小规模爆炸所波及到,被巨大的冲击给推倒。

  要命的是一个日本兵手持武士刀,从旁边的房子杀出来!

  “天闹黑,卡板载!”

  武士刀一刀砍下来,画面瞬间变红!

  画面进入慢镜头,但似乎无法操作,只能眼睁睁的看着日军持刀挥砍下来。

  此时杰克已然是手忙脚乱。

  而杰克身后的几个伙伴一个个喜笑颜开!

  “好!小鬼子给力!”

  “板载!小鬼子加油,把这个老美佬砍死!”

  但此时一声……嘭!

  npc罗巴克队长,使用美式传统武器——手枪。

  一枪秒杀手持日式传统武器的日军!

  而第一章也在小队乘坐快艇逃离小岛之后,告一段落。

  杰克长吁了一口气!

  “看到没!轻松过关!”

  “我就说我的技术……”

  失望的小伙伴们直接摆摆手,说道:

  “别bb了,赶紧下一关,赶紧死!”

  第二章的名字叫做:零星抵抗。

  如果说第一章是开胃小菜的话。

  那“零星抵抗”这关就是真正的重量级!

  画面中也出现了一段简短的过场动画,显示局势已经到了1944年。

  从第一章开始,到现在的1944年,时间过去了两年。

  战场局势也发生了天翻地覆的变化。

  列兵米勒等人,也从当初的新兵蛋变成了百战老兵。

  虽然他们的年纪甚至还有不到20岁的。

  1944年美军战略优势无限大,

  大军剑指南太平洋的贝里琉岛。

  看到这座岛屿的名字,一个好基友骄傲的说道:“我知道这座岛,我祖父去过!”

  “他当时给我说,他们的师长说4天之内拿下贝里琉岛!”

  “轻轻松松把鬼子人头薅一地!”

  “怪不得这章名叫零星抵抗,几天就被拿下的岛屿确实防御拉跨。”

  其他几个基友也都是乐呵呵的说道:

  “小鬼子嘛,就是菜的很,飞机炸一炸就老实了。”

  “不知道最后4天内拿下岛屿,到底做到了没有。”

  “但无所谓,反正是赢了嘛。”

  说话间游戏已经开始。

  开头画面是一场登陆战。

  处于登陆艇上的队伍,即将正面日军的防线。

  罗巴克队长安慰众人道:

  【海军重炮已经轰了两天了,对面没什么反击能力。】

  【在岛上深处的树楚里,可能有少许零星的抵抗,我们要……】

  顺带着还分配了任务,显然完全没把日军的抵抗放在眼里。

  然后……

  轰隆!

  旁边的陆战队员看着天空中飞行的炮弹轨迹,惊叫出身:

  【what'sup?那是我们的炮弹吗?】

  下一瞬间,

  炮弹落下!

  炮弹命中了一艘登陆艇,上面的人瞬间全灭。

  血肉残肢混合海水,在屏幕上留下厚重的痕迹。

  意识到岛屿的抵抗力量依然存在。

  而不是所谓的“零星抵抗”,主角米勒所在的登陆艇也顿时大乱!

  【靠了!东边!山上!有一门200m火炮!】1

  【又一艘登陆艇被炸飞了!】

  【全员!都!都!都把头放低!】

  在无数的炮火轰炸中,整个画面剧烈的晃动。

  海水冲击着镜头,让游戏的沉浸感更加出色。

  好不容易登陆艇快到岸边了,却被一块珊瑚礁卡主动弹不得。

  一个叫沙利文的士兵狂吼着:“快特娘的把跳板放下来!炮弹随时会来!”

  另外几个陆战队员也都在惊慌的叫喊着。

  但只叫喊了半秒钟。

  因为子弹扫射归来,把登陆艇车长和另外好几個马润都秒了。

  直接头都碎裂了!

  红色的血和白色的糊糊,直接覆盖了镜头。

  画面极为凶残!

  在沙利文绝望的呐喊放下跳板的同时。

  炮弹如约而至。

  天翻地覆!

  运气不错的主角列兵米勒,和几个队友们游泳上了沙滩。

  战场介绍员,也就是队友沙利文一幅司马脸的咆哮着:

  【计划赶不上变化,敌人在树楚后面有防线。】

  【重机枪火力无限犁地!】

  登录成功的陆战队员们,被密集的火力压制在滩头动弹不得,伤亡惨重!

  玩到这里,杰克都忍不住了:

  “你管这叫零星抵抗?压根还没把敌人炸光就抢滩登陆?”1

  不管是陆军马鹿还是美军马润,待遇差不多嘛

  “现实中怎么可能会发生这样的事!”

  “这游戏这里不真实!”

  好在虽然陆战队是姥姥不疼舅舅不爱,但呼叫轰炸支援还是可以的。

  一通呼叫轰炸支援。

  漫天炮弹轰炸而来。

  前方的树楚直接被炮火完全覆盖!

  爆炸之后……

  树楚直接消失了!

  看到日军防御阵地被端,杰克和小伙伴们都很喜闻乐见。

  “可以,这才是我们鹰之国。”

  “哈哈,对面的小鬼子们肯定在骂娘:是不是玩不起?”

  “海军的人早干嘛去了,就该这样把岛上的鬼子炸飞天!”

  在无限火力的弹幕掩护之下,杰克开始进攻!

  但郁闷的是旁边一直有日军火炮在轰炸。

  本来游戏里就炮火纷飞了。

  关键现实里,还面临着死一次就换人的压力。

  这瞬间让游戏内变得无比的刺激!

  杰克内心压力极大,冒着炮火冲锋,仿佛随时都要暴毙!

  前方又出现了一个机枪碉堡。

  杰克不敢再冲了,便放慢了脚步。

  之前这个日军的碉堡隐藏在树楚里,现在树楚都被炸飞了,机枪碉堡也就失去了掩护。

  杰克对着目标,按下支援键。

  炮火再次覆盖!

  日军机枪碉堡和碉堡周围的友军,被一同炸上了天。

  几个基友看到这一幕,一个个都无语了。

  “你这是内鬼式炮轰法吗?”

  “痛击我的队友,等着上军事法庭吧!”

  “队友:我tm谢谢你啊!”

  杰克也愣了愣。

  “呃,应该问题不大吧,反正我炸掉碉堡了。”

  摇了摇头,杰克尾随在队友后面进攻。

  一路上无限呼叫空中支援。

  甚至只是一处小型轻机枪阵地,都呼叫舰炮轰炸支援。

  炸!

  炸!

  炸!

  无限炸!

  随着一路轰炸,半天没死的杰克也玩的愈发兴奋。

  “可以,这很鹰之国!”

  不得不说,无限轰炸,无限弹幕掩护是真的爽!

  鬼子万岁冲锋!

  “天闹黑,卡板载?看你的刺刀快还是我的舰炮快!”

  友军坦克和日军步兵在缠斗!

  “轰炸!反正坦克有装甲,不怕舰炮误伤……的吧!”

  鬼子狙击手躲在树上偷袭!

  “对狙吗?我406毫米舰炮。”

  “吼吼吼吼!太爽了这游戏!”

  杰克玩的极爽,不知不觉中就进入了一道战壕。

  然后……

  在一个转角处。

  只听见一声“板载!”

  一个鬼子的士兵挥舞刺刀极限速度冲出!

  日式传统武器袭来!

  那杰克的美式传统武器呢?

  杰克此时还拿着呼叫器呢!

  摇人轰炸一时爽,板载突脸火葬场!

  没有丝毫反抗能力,杰克被杀!

  看到玩了大半关的杰克终于死了,后面的小伙伴们都是欢呼了起来!

  “好!终于死啦死啦地!”

  “小鬼子的板载还是厉害啊!嘿嘿嘿,赶紧让位,杰克!”

  “你丫的太菜,让你见识见识什么叫做真正的技术流高手!”

  新上位的大哥跟着队伍冲锋,先是一枪秒杀了一个鬼子的板载冲锋。

  然后走出战壕看到了一颗椰子树。

  椰子树上一个日军正在瞄准。

  大哥毫不犹豫一枪头。

  “一枪头!会说话的树也不过如此!”

  然后大哥大吼一声:“跟我冲!打出我们陆战队的风采!”

  说罢,几个鬼子从路边的草丛里站了起来。1

  一通乱枪扫射配合万岁冲锋!

  大哥一惊!

  连忙后撤!

  但后面的路此时已经被四颗手雷牢牢的封住!

  轰轰轰轰!

  大哥来了。

  大哥走了。

  死掉的大哥此时呆愣在原地。

  “这些丫的鬼子怎么这么疯狂?”

  “刚才同时板载冲锋的太多了。”

  “会说话的树,会板载的草!”

  “这就是你丫的零星抵抗?翻译翻译什么叫零星抵抗!?”

  晶晶走到唐三身边,就在他身旁盘膝坐下,向他轻轻的点了点头。

  唐三双眼微眯,身体缓缓飘浮而起,在天堂花的花心之上站起身来。他深吸口气,全身的气息随之鼓荡起来。体内的九大血脉经过刚才这段时间的交融,已经彻底处于平衡状态。自身开始飞速的升华。

  额头上,黄金三叉戟的光纹重新浮现出来,在这一刻,唐三的气息开始蜕变。他的神识与黄金三叉戟的烙印相互融合,感应着黄金三叉戟的气息,双眸开始变得越发明亮起来。

  阵阵犹如梵唱一般的海浪波动声在他身边响起,强烈的光芒开始迅速的升腾,巨大的金色光影映衬在他背后。唐三瞬间目光如电,向空中凝望。

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  顿时,”轰”的一声巨响从天堂花上爆发而出,巨大的金色光柱冲天而起,直冲云霄。

  不远处的天狐大妖皇只觉得一股惊天意志爆发,整个地狱花园都剧烈的颤抖起来,花朵开始迅速的枯萎,所有的气运,似乎都在朝着那道金色的光柱凝聚而去。

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 他脸色大变的同时也是不敢怠慢,摇身一晃,已经现出原形,化为一只身长超过百米的九尾天狐,每一根护卫更是都有着超过三百米的长度,九尾横空,遮天蔽日。散发出大量的气运注入地狱花园之中,稳定着位面。

  地狱花园绝不能破碎,否则的话,对于天狐族来说就是毁灭性的灾难。

  祖庭,天狐圣山。

  原本已经收敛的金光骤然再次强烈起来,不仅如此,天狐圣山本体还散发出白色的光芒,但那白光却像是向内塌陷似的,朝着内部涌入。

  一道金色光柱毫无预兆的冲天而起,瞬间冲向高空。

  刚刚再次抵挡过一次雷劫的皇者们几乎是下意识的全都散开。而下一瞬,那金色光柱就已经冲入了劫云之中。

  漆黑如墨的劫云瞬间被点亮,化为了暗金色的云朵,所有的紫色在这一刻竟是全部烟消云散,取而代之的,是一道道巨大的金色雷霆。那仿佛充斥着整个位面怒火。

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